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Adivinanzas en juegos que nos rompieron el cerebro

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Ubicación: clase de música en el segundo piso de la Escuela Alternativa Midwich.
En la escuela primaria Midwich, en el segundo piso de un aula de música, habrá un piano con teclas salpicadas de sangre. Necesitas obtener un medallón de plata, y para esto, resuelve el enigma. El acertijo en sí está escrito en la pared.


"Un cuento de pájaros sin voz"

Primero voló el codicioso Pelican,
Ansioso por la recompensa,
Alas blancas agitándose.

Luego vino una paloma silenciosa,
Volando más allá del pelícano
Tan lejos como pudo.

Un cuervo vuela,
Volando más alto que la paloma,
Solo para demostrar que puede.

Se desliza un cisne
Para encontrar un lugar tranquilo,
Al lado de otro pájaro.

Finalmente sale un cuervo
Deteniéndose rápidamente,
Bostezando y luego durmiendo la siesta.

¿Quién mostrará el camino?
¿Quién será la clave?
¿Quién conducirá a
La recompensa de plata.

El cuento de los pájaros sin voz

El primer pelícano codicioso voló
Recompensas sedientas
Aleteo de alas blancas.

El segundo fue la paloma silenciosa,
Volando desde el pelícano
En la medida de lo posible.

Cuervo está volando
Por encima de la paloma
Jactándose de que puede.

Cisne desciende del cielo
Buscando un lugar tranquilo
Al lado de otro pájaro.

Y al final, Crow
Se sienta rápidamente
Bostezando, decidiendo tomar una siesta.

¿Quién mostrará el camino?
Ser la llave
¿Quién traerá
Al premio de plata.

Debe presionar las teclas del piano, siguiendo el acertijo anterior. Preste atención a las teclas manchadas de sangre, es en este rango donde se debe implementar la solución. Por el nombre del verso queda claro que es necesario presionar teclas que no emiten sonido, y el color de las aves corresponde al color de las teclas. La cuenta regresiva debe hacerse en el lado izquierdo. Una cuarteta es igual a una clave.

Primera clave
El primer cuarteto dice que el primer pelícano voló. De esto se deduce que debe hacer clic en la primera tecla silenciosa, blanca, en el lado izquierdo.

Segunda llave
La segunda cuarteta habla del Pigeon, que se alejó del Pelican lo más lejos posible. Por lo tanto, debe hacer clic en la tecla silenciosa más extrema, blanca.

Tercera clave
El tercer cuarteto nos cuenta sobre el Cuervo, que voló un poco más lejos que el Pigeon. De esto se deduce que debe presionar la siguiente tecla (derecha) en negro.

Cuarta llave.
En la cuarta cuarteta, se dice que Swan voló a continuación y se sentó junto a otro pájaro. Por lo tanto, es necesario presionar la tecla adyacente (izquierda) desde la segunda.

Quinta clave
El quinto cuarteto habla del Cuervo, que se sienta y vuela bastante. Es necesario presionar la tecla negra a la izquierda.

Acertijo con puertas

Ubicación: sala de calderas en la escuela alternativa de Midwich.

Para pasar, debe girar correctamente las dos válvulas, que se encuentran a su derecha e izquierda.
1. gire la válvula izquierda 1 vez hacia la derecha
2. Gire la válvula derecha 2 veces en cualquier dirección
Todo, el pasaje está abierto.

Acertijo con tabletas

Ubicación: Centro de enfermería en el Hospital Alternativo de Alchemilla.

En la puerta cerrada verás ocho conectores cuadrados para placas, en cuatro conectores las placas ya están insertadas y las cuatro restantes están vacías. Para insertar correctamente las placas que tiene, lea el versículo escrito en la pared, que lo ayudará a hacerlo correctamente:

Cada línea corresponde a un color específico:
La primera linea es blanca
La segunda linea es azul
La tercera línea es naranja
La cuarta línea es verde
Quinta fila - púrpura
Sexta línea - amarillo
Séptima línea - negro
La octava línea es roja.

Las placas de inserción deben estar en sentido horario, comenzando con blanco:
1. esquina superior derecha - placa "Tortuga" (Placa de "Tortuga"),
2. La esquina inferior derecha es la placa "Sombrerero" (Placa de "Sombrerero"),
3. esquina inferior izquierda - placa "Cat" (Placa de "Cat"),
4. La esquina superior izquierda es la placa "Reina" (Placa de "Reina").

Vadim Elistratov: un refrigerador de los "Hermanos Pilotos"

En los últimos años, no he tenido muchos problemas con los acertijos en los juegos, y esto también se debe al hecho de que las guías ahora se pueden encontrar justo durante el pasaje, sin levantarse del sofá.

Pero en mi infancia no había tal lujo, y recuerdo cómo me rompió uno de los acertijos clásicos en la búsqueda de los Brothers Pilots de 1997, el maldito refrigerador. Ahora está abierto incluso por un tiempo, pero luego jugueteé con el ingenioso castillo durante horas, sin entender cómo seguir.

De alguna manera increíble, mi madre logró resolver el rompecabezas, pero aún no entendí cómo lo hizo. Ahora este refrigerador es para mí el mismo símbolo de sufrimiento que el famoso GTA: misión de helicóptero Vice City.

Andrey Vereshchagin: la puerta a Dishonored 2

El enigma de Jindosh me hizo volver a los días en los que realmente necesitabas ahorrarte el cerebro o incluso buscar un bolígrafo con papel para resolver acertijos en los juegos. Por supuesto, hay varias formas de abrir la desafortunada puerta, pero siempre es más interesante tomar la decisión usted mismo. Además, si resuelve un acertijo sin usar pistas, puede obtener un logro. Y los quiero a ellos.

La conclusión es: hay una hoja larga con el texto del acertijo. Cuenta sobre algún tipo de bebida alcohólica de cinco damas, que terminó en la pérdida de las joyas de la familia. La tarea del jugador es determinar indirectamente a cuál de los invitados de la noche pertenecía. Se complica por el hecho de que es imposible encontrar una solución preparada en Internet, porque todas las variables se generan aleatoriamente. Y son decentes aquí: el color de la ropa, la bebida favorita, la situación en la mesa, la patria de la dama.

La solución más obvia es dibujar una tabla y luego, por centésima vez releer el acertijo, buscar patrones y excepciones. Atormentado por un tiempo, casi habiendo aprendido el texto de memoria, todavía podía abrir el castillo. Extraño, pero no recibió mucha satisfacción al recibir el trofeo "bronce", pero conservó el contorno dibujado con amor.

Oleg Chimde: búsqueda final en P.T.

Al principio quería escribir sobre Shakespeare en Silent Hill 3, pero luego recordé la búsqueda final de P.T. Hideo Kojima Esto, recuerdo, es un teaser jugable para Silent Hills, que nunca se celebró, que entregaron como un proyecto independiente independiente.

Según la idea de Kojima, la gente tuvo que resolver la búsqueda final durante un par de semanas juntas: los consejos estaban en diferentes idiomas y no eran del todo obvios, pero una niña de serpentinas pasó por el juego la misma tarde que estuvo disponible. Ella tuvo suerte, pero me atormentaron durante tres días.

Cuando llegue la medianoche, debe dar exactamente diez pasos, escuchar la risa del bebé, luego decir la palabra "J" en el micrófono, escuchar la risa por segunda vez, y finalmente, cuando el controlador comience a vibrar, no haga nada; la risa sonará por tercera vez.

En ese momento, solo estaba claro que era necesario dar algunos pasos y decir algo al micrófono. Durante tres noches paseé por el corredor interminable de un lado a otro, observando el fantasma de una niña muerta, y grité de todo corazón inarticulado en el auricular. El diablo sabe cómo fue, pero había mucha alfombra.

Simon Kostin: un acertijo con un piano en Silent Hill

Al principio de cero, los juegos con licencia en PlayStation en Rusia no estaban disponibles, se descargaron de Internet durante mucho tiempo y eran caros, por lo que jugaron en versiones pirateadas con una traducción terrible. Y este es un verdadero campo minado, especialmente si es un juego con rompecabezas.

En Silent Hill, he estado atrapado durante seis meses en un rompecabezas con el piano y el poema El cuento de los pájaros sin voz. Era necesario leerlo, recordar y tocar el piano presionando las teclas en el orden correcto. No es realista adivinar la secuencia, porque el acertijo estaba en la lógica y la atención. Por desgracia, los piratas rusos y el texto sin formato fueron traducidos de forma torcida, y aquí hay un poema. Hay cinco traducciones no oficiales de Silent Hill en total, cada una en su propia pesadilla. En algún lugar mejor, en algún lugar peor.

Las traducciones de las versiones rusas y PlayBox (por cierto, están basadas en la versión beta filtrada) no son mejores. En uno de ellos, el propio traductor admitió su impotencia y su escaso conocimiento del idioma inglés. Deje que el jugador se dé cuenta él mismo, ¿y si tiene suerte?

Un poco más tarde, por algún milagro, encontré una versión sin traducción. Tomó un diccionario de inglés, escribió un texto en una hoja de papel y resolvió el enigma en una hora y media.

Ilya Tsukanov: una manzana en la leyenda de Kyrandia

Durante el paso de la primera Leyenda de Kyrandia, en cualquier caso, llegas al momento en que necesitas intercambiar una taza con un pequeño fauno por algo valioso para él. El enigma es el más elemental y simple: se puede resolver mediante una búsqueda estúpida. Idealmente, todo debería terminar en la oferta de dar "una manzana grande y jugosa".

Pero después de una búsqueda frenética de una solución a la tarea aparentemente elemental del tema necesario, puede que simplemente no lo sea. Sí, solo se necesita una manzana cuando hay tres de esas frutas en el juego. El problema es que todos se pueden comer accidentalmente, tratando de entender por qué son necesarios.

Y ni siquiera tiene que adivinar que se necesita una manzana, piense que es un error y pase mucho tiempo jugando nuevamente. No es tan fácil concluir que los elementos de búsqueda necesarios se pueden destruir fácilmente de esta manera.

Al final, me di por vencido y confié en el pasaje de texto de la red.

Danil Svechkov: Máquina de escribir en Silent Hill 2

Como recuerdo ahora, fue en 2004, y tal vez en 2005. Estaba en mi primer año en la universidad, y por las noches conducía a James Sunderland por las calles neblinosas de Silent Hill. Hubo un rompecabezas, cuya complejidad aumentó un millón de veces si jugabas con una traducción no oficial al ruso.

El hecho es que en algún momento tuvo que abrir el cofre ingresando el código en la cerradura. El código fue impreso en una hoja de papel pegada en una máquina de escribir en una de las habitaciones del Hospital Brookhaven. Parece que todo es simple, en la localización no oficial este código simplemente no apareció en una hoja de papel.

Durante mucho tiempo pregunté cómo resolver el rompecabezas, hasta que pensé en instalar la versión en inglés y transferir los archivos guardados para ver el código. Un rompecabezas que destruye la cuarta pared y obliga al jugador a cerrar el juego para resolverlo. Parece que incluso Kojima no habría pensado en tal cosa.

Pavel Kuravin: un acertijo con un mouse de Neverhood

Al principio, no se me ocurrió nada; es cierto que no hay tantos acertijos furiosos en los juegos modernos. Pero el ejemplo de Vadim me trajo de vuelta a la era cuando no todos tenían computadoras, y PlayStation One se consideraba una plataforma de juegos moderna. Y luego recordé de inmediato la maravillosa búsqueda de "plastilina" Neverhood y el acertijo con un ratón y un trozo de queso.

Neverhood, en general, es una búsqueda muy buena y divertida. Y hay muchos acertijos interesantes e inusuales en él. Pero en un momento fue un acertijo con un mouse que me llevó varias horas, y recuerdo que en algún momento se usó un bolígrafo con papel para escribir todas las combinaciones posibles de movimientos.

La esencia es bastante simple: hay un conjunto de "visones" de ratón separados por paredes. Cada visón está conectado a otro, y debes llevar el mouse a un trozo de queso. La dificultad es que hay 45 de estos visones, y, después de haber entrado en ese visón del que acababa de salir el ratón, no regresa, sino que deja otro visón en general en otro piso. Recuerdo que cuando finalmente me ocupé de este acertijo, me sentí como un verdadero héroe. Y fue aún más ofensivo ver cómo mi compañero de clase frente a mis ojos lo decidió accidentalmente en 10 segundos, empujando aleatoriamente un visón tras otro.

Y también, en busca de un video, literalmente descubrí que hay una pequeña pista: resulta que el mouse, cuando sales del visón con la nariz, apunta a la dirección correcta. Internet, ¿cómo te extrañamos en los años 90?

¿Qué acertijos recuerdas? ¿Qué tuvo que aplastarte la cabeza? Comparte en los comentarios.

Puerta de seguridad

Ubicación: Haerbey inn motel (misión opcional con Kaufmann).

Para abrir la puerta, debe marcar la combinación correcta. El código está escrito en una nota en la pared de la tienda Indian Runner.
Código 0886

Adivinanza con zodiacos

Ubicación: en ninguna parte
Para obtener la "Piedra del Tiempo", debes resolver el acertijo con los signos del zodíaco.

En la pared, verá cuatro tabletas con las constelaciones del zodiaco representadas en ellas, debajo de las cuales están escritos los números:
Piscis - 0
Libra - 2
Aries - 4
Cáncer - 10

Como habrás adivinado, los números indican el número de "extremidades".
A continuación, hay tres signos más con zodiacos, debajo de los cuales se encuentran los botones. Para resolver el rompecabezas, debe hacer clic en el botón que corresponde a la respuesta correcta: el número de "extremidades". Entonces
Sagitario - 6
Tauro - 4
Géminis - 8

Adivinanzas con imágenes

Use la cámara en imágenes para que aparezcan signos en ellas.

Después de eso, haga clic en los botones apropiados.

El enigma de los muertos

Ubicación: en ninguna parte
Lo siguiente está escrito en la placa:

Nombres grabados
en una litografía
La lista del parca.

Sí, el recuento está establecido
Jóvenes y viejos alineados
En orden de edad.

Entonces, el camino se abre
Esperándolos, los frenéticos
¡Alboroto, la fiesta de la muerte!

Nombres grabados
en la piedra
Lista de los muertos.

Sí, la cantidad ya está configurada.
Jóvenes y viejos están alineados
Por edad

Solo entonces se abre el camino
Esperándolos locos
estruendo, triunfo de la muerte!

Cerca de la puerta con una cerradura de combinación hay un letrero con el texto:

Lista de los muertos.
35 Lydia Findly
60 Trevor F Blanco
18 albert lords
45 Roberta T Morgan
38 Edward C Briggs

Al organizar a las personas por edad, obtenemos una palabra de código que consiste en las primeras letras de sus nombres: ALERTA. Es esta palabra la que debe escribirse.

Mira el video: QUIEN ES EL ASESINO? Juegos Mentales. FoolBox TV Divertidos Acertijos Que Pondrán a Prueba Tu Mente (Junio 2020).

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