Consejos útiles

Cómo hacer proyectos en SketchUp: consejos de un profesional

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En los últimos años, los programas simples e intuitivos para modelar objetos de diversa complejidad [1, 2, 3] se han vuelto cada vez más populares, permitiendo a las personas que no tienen habilidades especiales crear este o aquel modelo en el menor tiempo posible con el fin de usarlo para resolver varios problemas [ 4, 5, 6].

Uno de estos programas es SketchUp, un editor de gráficos en 3D que se lanzó en 2000 y actualmente está siendo desarrollado por Trimble.

SketchUp está disponible en 2 versiones: gratis para uso no comercial, que tiene algunas limitaciones de funcionalidad, y SketchUp Pro pagado.

Las capacidades del programa incluyen una extensa biblioteca de modelos, materiales y estilos listos para usar, soporte para complementos y macros, la capacidad de trabajar con capas y escenas, la creación de sus propios componentes terminados de modelos, así como modelos de edificios y estructuras reales. El último párrafo distingue este programa de otros, lo que se asocia principalmente con la relativa simplicidad de crear tales modelos.

SketchUp funciona con archivos gráficos de varios formatos, como bmp, jpg, png, dwg, psd, etc. y, si es necesario, proporciona la exportación de modelos a uno u otro formato.

Cabe señalar que la interfaz del programa SketchUp está completamente rusificada, lo que facilita enormemente el trabajo con ella.

Considere el proceso de crear un modelo de construcción simple en SketchUp, una casa de un piso con un techo en forma de diamante.

Dado que cualquier edificio no puede existir sin una base, en primer lugar, construiremos un rectángulo regular en el espacio de trabajo de SketchUp, y luego usaremos la herramienta Desplazamiento para construir otro rectángulo en su interior con sangrías iguales a cada lado.

Después de eso, seleccione el rectángulo en el centro y elimine la parte innecesaria con la tecla Eliminar. A continuación, ampliamos nuestra base utilizando la herramienta "Pull / Push", que es una característica patentada (esta herramienta está patentada) SketchUp.

La herramienta "Pull / Pull" (del inglés Push / Pull) le permite empujar cualquier plano hacia un lado, creando, a medida que se mueve, nuevas paredes laterales.

La base creada de esta manera se muestra en la Fig. 1)

Figura 1. La base de la casa creada en SketchUp

De manera similar, construiremos los muros, utilizando las mismas herramientas para esto: "Desplazamiento" y "Jalar / Empujar". El resultado se muestra en la fig. 2)

Para crear ventanas, necesitamos herramientas como Ruleta, Rectángulo y Pull / Push.

Con una cinta métrica, establezca el tamaño y la ubicación de la ventana futura, luego, con la herramienta Rectángulo, insértela a lo largo de las líneas de marcado. Luego, use la herramienta Pull / Push para exprimir nuestra ventana hacia el pasaje.

Por el mismo principio, construimos otra ventana en este lado y dos ventanas en el otro lado de la casa.

El resultado obtenido se muestra en la Fig. 3)

Figura 2. Modelo de la casa después de crear las paredes. Figura 3. Modelo de la casa después de crear ventanas

Por analogía con las ventanas, creamos una puerta.

A continuación, construimos el techo de la casa. Para hacer esto, use la herramienta Línea. En la parte superior de la casa, encontramos automáticamente el punto medio y dibujamos una línea. Luego dibujamos líneas desde la parte superior hasta los bordes, las áreas dentro de las figuras resultantes están pintadas. Repita los mismos pasos para cada lado. Para completar la creación del techo, es necesario conectar la línea a sus partes superiores.

El resultado obtenido se muestra en la Fig. 4)

Figura 4. Modelo de la casa después de crear la puerta y el techo.

Si es necesario, puede crear pasos hacia la puerta principal. Para hacer esto, se utilizan las mismas herramientas "Ruleta", "Línea", "Rectángulo" y "Tirar / Empujar".

Para crear una terraza, primero debe colocar dos pilares cerca de la casa, y luego construir un techo, similar al techo de la casa.

Termine de crear una casa modelo. En primer lugar, elimine todas las líneas innecesarias que se utilizaron en las mediciones. A continuación, colorearemos nuestro modelo rellenando sus partes individuales con diferentes colores de la paleta de colores que se encuentra en SketchUp, mientras aplicamos varios tipos de materiales de los disponibles.

El resultado de crear el modelo se muestra en la Fig. 5)

Figura 5. El resultado de crear un modelo en SketchUp

Por lo tanto, como se puede ver en el ejemplo, el proceso de creación de modelos tridimensionales en SketchUp es bastante simple y no requiere ningún conocimiento especial en el campo de las habilidades de modelado o dibujo de sus usuarios, lo que le permite utilizar este programa para resolver varios problemas asociados con la creación de modelos gráficos de objetos.

Referencias

  1. Sedova N.A. Modelado por computadora de dirección inteligente de piloto automático para varios tipos de barcos // Boletín de la Maritime State University. 2016.V.75.S.104-107.
  2. Antipin A.F. Organización del trabajo efectivo de los docentes en las condiciones de un sistema educativo de calificación // Informática Aplicada. 2014. No. 3. P. 48-59.
  3. Mustafina S.A., Stepashina E.V. Reducción de esquemas cinéticos de procesos químicos complejos basados ​​en el enfoque teórico de grafos // Boletín de la Universidad Tecnológica de Kazan. 2014. No. 10. P. 17-20.
  4. Antipin A.F. Descripción general de situaciones problemáticas en el código del programa // Equipos y tecnologías modernos. 2015. No. 2. P. 82-85.
  5. Stepashina E.V. Optimización de los indicadores financieros de una empresa basados ​​en un modelo de red neuronal // Sistemas y tecnologías de la información. 2014. No. 5. P. 34-42.
  6. Sedova N.A., Sedov V.A. Métodos para evaluar la calidad de las soluciones // South Siberian Scientific Bulletin. 2012. No. 1. S. 88-91.
  7. Antipina E.V., Antipin A.F. El uso de tecnologías inteligentes para el análisis de datos multidimensionales // Joven científico. 2014. No. 19. S. 172-175.

El periódico electrónico está registrado en el Servicio Federal de Supervisión de Telecomunicaciones, Tecnologías de la Información y Comunicaciones de Masa (Roskomnadzor), certificado de registro de medios de comunicación - EL No. FS77-41429 del 23 de julio de 2010

Cofundadores de medios: Dolganov A.A., Mayorov E.V.

Un nuevo enfoque para el diseño.

SketchUp está diseñado para usuarios que prefieren diseñar, en lugar de estudiar programas de computadora. Entonces, solo un clic le permite convertir una figura bidimensional en un objeto tridimensional, y un par de clics más: cree una copia de este objeto. Incluso puede aplicar diferentes texturas de madera al modelo para decidir qué material usar para que se vea mejor, por ejemplo, nogal o arce.

A veces parece que SketchUp está leyendo tu mente. Por ejemplo, si necesita encontrar el centro de la línea, el "centro analítico" del programa mostrará un mensaje correspondiente tan pronto como el cursor se acerque a este punto. Esto también se aplica a otros puntos en su dibujo.

De hecho, ningún programa pensará por ti. El programa no dará ninguna advertencia si el pico en la junta es 6 mm más largo de lo necesario y no critica las proporciones del gabinete con un ancho de 30 cm y una altura de 2.4 m. Además, si planea usar el boceto preparado en SketchUp cuando trabaje en producto, debe ser preciso y detallado.

En comparación con los colores y texturas estándar de SketchUp, el módulo complementario gratuito IDX Renditioner Express (idx-design.com) representa una mejora significativa. Le da realismo y le permite agregar iluminación natural o artificial para comprender cómo se verá su proyecto en especie. Todo esto se hace directamente en SketchUp.

Dominar los conceptos básicos de SketchUp

Descargue e instale Google SketchUp * en su computadora siguiendo las instrucciones de la página anterior. Siga las instrucciones en pantalla durante la instalación.

* En la preparación de este artículo se utilizóSketchupversión 6. La versión posterior que descargó puede tener un aspecto diferente. Todas las versiones tienen opciones paraVentanasy por Mae. Para saber si la nueva versión funcionará en su computadora, consulte «RequisitosSketchuphardware y software ", ubicado en la sección" Descargas "del sitiosketcliup.gooyle.com.

Cuando inicie el programa por primera vez, le pedirá que establezca la configuración predeterminada. Seleccione la plantilla de Diseño de producto y carpintería y la unidad de medida en milímetros. Puede cambiar esta configuración más tarde con el comando de menú. Ventana - »Opciones. (Si no está familiarizado con esta terminología, consulte la imagen de la ventana del programa en el centro superior).

A continuación, aprenda los conceptos básicos para trabajar en el programa utilizando las guías de Google. Ir a secciones Cursos de capacitación - Tutoriales en video y Cursos de formación - Tutoriales y estudie las lecciones que tienen, comenzando con las lecciones "Para nuevos usuarios de SketchUp". Estas guías lo guiarán paso a paso desde la introducción inicial del programa hasta la creación de modelos complejos. Para este artículo, deberá completar los tutoriales hasta "Para usuarios familiarizados con SketchUp". Si desea ver indicaciones en pantalla que representan la acción de diferentes instrumentos, active la función Okie "El libro de texto. Desde el principio, desarrolle el hábito de usar comandos que ahorran tiempo llamados con los atajos de teclado y mouse que se enumeran a la derecha. Después de haber aprendido a crear objetos tridimensionales y moverse alrededor de ellos, estará listo para aplicar estas habilidades a un proyecto de carpintería.

Ejemplo de robots: servilletero

Para mostrar cómo simular una carpintería real en SketchUp, utilizamos un proyecto de servilletero como modelo. Esto significa que ya tenemos las dimensiones de todas las partes. Cuando diseñe un producto desde cero, primero determine sus dimensiones generales en papel o utilice un modelo preliminar que pueda cambiar más adelante. Es hora de encender su computadora, abrir SketchUp y comenzar.

Estudiamos modelado en SketchUp usando un ejemplo

1. Para simular un servilletero, primero cree una nueva ventana de modelado utilizando la plantilla "Diseño de producto y carpintería". Usando el cuadro de diálogo Ventana de datos del modelo, ajuste la precisión a 1 mm. Ahora dibuja un rectángulo y bórralo. Tenga en cuenta que las indicaciones en la barra de estado varían según la herramienta seleccionada.

2. Reserve las distancias de los ejes rojo y verde con la herramienta. Ruleta para crear líneas de guía para las patas y el riel superior (o ingrese sus valores en la ventana de control Dimensiones) Dibuja un rectángulo a lo largo de estas guías con la herramienta El rectángulo

3. Usando una herramienta Ruleta fije los puntos de guía en uno de los lados largos del rectángulo a 10 mm de las esquinas (si es necesario, aumente el ángulo de visión). Usando herramienta Arco haga clic en los puntos de guía y mueva lentamente el puntero del mouse hasta que el final del arco esté en la posición correspondiente a un cuarto del círculo.

4. Usando una herramienta La eleccion Seleccione uno de los lados rectos del sector resultante. La llave Eliminar (no Borrador) bórrelo y el área adyacente, luego borre otra línea. Para duplicar esta forma de pierna, divide el rectángulo y usa la herramienta Mover con tecla presionada Cambio (en computadoras Mae - clave Opcion). Una vez que haya terminado con los contornos de las piernas y el bastón, sáquelos con la herramienta Pull / Push hasta un espesor de 13 mm.

5. Dibujando nuevas líneas de guía y dibujando un rectángulo para el soporte, marque las curvas paralelas usando los puntos de guía y la herramienta Arco. Seleccione y elimine esquinas para obtener una forma arqueada.

6. Usando la herramienta Líneas Marque las intersecciones de los rectángulos que forman los huecos con el arco y elimine estas líneas. Luego, termine la forma del prado y haga una copia. En una de las partes, dibuje las líneas de ranura utilizando las líneas de guía y la herramienta Línea.

7. Usando una herramienta Pull / Push tire de ambos soportes hasta un grosor de 13 mm. Para crear ranuras para los pilares en los soportes, baje las secciones entre las líneas dibujadas en etapa 6. Cuando las partes estén listas, quite las líneas de guía.

8. SketchUp no construye curvas parabólicas, solo fragmentos de círculos. Para dibujar este arco, agregue puntos de guía donde se indique y con la herramienta Arco estirar la curva lentamente a la forma deseada. Retire el área sobrante y extienda la pieza hasta un grosor de 13 mm.

9. A veces es necesario obtener un reflejo de la pieza en el espejo, como es el caso de un servilletero. Usando herramienta Mover y sosteniendo la llave Control (en computadoras Mac - Opcion), Duplique el bastidor y no anule la selección. En el menú contextual, seleccione el comando Voltear por: eje rojo del componente (en este caso) para crear una copia espejo.

10. Para redondear las costillas, establezca los puntos de guía en dos líneas adyacentes de uno de los extremos a una distancia de 3 mm de la esquina. Dibuja un cuarto de círculo entre estos puntos. Al hacer zoom, asegúrese de que el arco no vaya más allá de las líneas rectas. Seleccione la esquina y la herramienta Pequeñito arrastre la esquina al extremo opuesto donde debería desaparecer. Verá varias líneas paralelas muy próximas, ya que SketchUp no crea curvas perfectas, sino que las forma a partir de una serie de caras planas.

11. Para preparar las piezas para el ensamblaje, primero gírelas a la posición deseada con la herramienta A su vez. Al girar la pieza, verifique que esté instalada a lo largo del eje deseado, en este caso azul. Cuando se alcanza una coincidencia, el programa mostrará la inscripción correspondiente.

12. Dado que los dibujos preparados están diseñados para cortar piezas en ellos, es útil anotar las dimensiones con una herramienta Indicador de tamaño. (Las dimensiones no se estamparán en las copias de las partes). Para agrupar las caras y los bordes que conforman cada parte, haga clic tres veces en una de las superficies de la parte y seleccione Crear grupo en el menú contextual.

13. Ahora ensamblemos virtualmente nuestro producto. La distancia entre las patas del servilletero es de 102 mm, por lo tanto, cree dos líneas de guía paralelas a la distancia especificada entre sí y una línea de guía perpendicular que sirva para alinear las piernas. Al alinear superficies agrupadas y bordes de una parte, no preste atención a los bordes de selección azules que designan la parte; no se pueden alinear con las líneas de guía. Acerque las guías y mueva la cara de la pierna a una de las líneas de guía, y el extremo trasero a la línea de guía perpendicular. 11 verifique su instalación usando RuletasResultado de la medición antes del cual el signo tilde (

), significa que la distancia se mide aproximadamente y que la pieza no se puede instalar con precisión.

14. Para colocar con precisión una parte en otra, use puntos de guía y líneas de intersección de partes agrupadas. Por ejemplo, los soportes para servilleteros se instalan a una distancia de 6 mm de los extremos de las patas. Uso Ruleta para establecer el punto de guía a 6 mm del extremo de la pata. Usando herramienta Mover levante una copia del soporte extremo y colóquelo aproximadamente en su lugar. Después de mover el cursor a la esquina de la muesca, mueva el soporte hasta que su ángulo coincida con el punto de guía. Verifique la posición del soporte en la pierna opuesta. Puede usar esta técnica para conectar las guías al soporte extremo.

15. Si desea que las partes permanezcan conectadas entre sí, agrúpelas de la misma manera que antes con el riel superior con el comando Crear grupo en el menú contextual. Para dejar un espacio de 1,5 mm entre el riel y los bastidores en ambos extremos del porta servilletas, use una herramienta Ruleta coloque un punto de guía en la parte inferior del riel, con una sangría de 1,5 mm desde su extremo. Insertando un clip con un riel entre los bastidores a ambos lados del porta servilletas, lleve el punto de guía al borde del bastidor. Ahora usando herramientas Orbita y Panorama Puede ver su modelo terminado desde diferentes ángulos.

16. Los colores vivos utilizados para distinguir los detalles no permiten la visualización del proyecto terminado. Use las muestras de textura de madera disponibles en el cuadro de diálogo. Color o descargue el conjunto de texturas de woodmagazine.com/woodgrain. Haga clic derecho en cada una de las partes agrupadas y seleccione el comando en el menú contextual Desconectarse. Asigne la textura inmediatamente con la herramienta Relleno y agrúpela nuevamente.

17. Las texturas de arce y nuez (razas recomendadas en la descripción del diseño del servilletero) le darán al modelo un aspecto más realista.

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